Modelo Juguete # 1

Durante esta primera fase del proyecto se desarrolló un modelo simplificado que considera varias instancias de agentes tipo “colono” y un agente del tipo “concesionaria maderera”, cuyos comportamientos hipotéticos se describen en el paper a continuación.

Para dar cuenta de la conducta humana en ese sistema, de manera que podamos producir un modelo computacional susceptible a simulación, estamos adoptando un enfoque basado en agentes y que hemos combinado con una plataforma para simulación inédita DEVS [Uzcátegui,2002], que incluye servicios específicos para modelado del ambiente con autómatas celulares [Moreno, 2001, 2002]. El artículo presenta el enfoque, el caso de estudio y las primeras decisiones metodológicas, incluyendo la programación de modelos elementales o “de juguete” mientras escalamos la plataforma de simulación para dar cuenta de la mayor biocomplejidad del sistema.

Asímismo, hemos incluído un archivo que contiene las especificaciones técnicas implementadas en este modelo y un archivo que contiene los códigos en java comprimidos de dicho modelo.

Agent Modeling of the Caparo Forest Reserve

Paper en Inglés
Modelo Juguete # 1


Especificaciones Técnicas

Especificaciones Técnicas
Modelo Juguete # 1

API

Documentacion API
Modelo Juguete # 1

Códigos en java

Códigos en java
Modelo Juguete # 1



Biocomplexity: Integrating Models of Natural & Human
	Dynamics in Forest Landscapes Across Scales & 
	Cultures.

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